Procedural Dungeon
A downloadable tool
Este proyecto genera mundos de manera procedimental en Unity, combinando tres técnicas distintas:
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Diamond-Square (Fractales/Ruido): crea un terreno montañoso natural.
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Algoritmo Constructivo: genera salas y pasillos para formar una mazmorra.
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L-System (Gramática): produce árboles con formas ramificadas únicas.
Incluye la opción de regenerar el mundo con la tecla T, variando el terreno, la mazmorra y la vegetación en cada ejecución.
El resultado es un entorno flexible que puede usarse tanto para juegos de mazmorras RPG como para simuladores de paisajes naturales.
Controles
W / A / S / D → mover la cámara en el plano.
Q / E → mover la cámara hacia abajo / arriba.
T → regenerar el terreno, las salas, pasillos y árboles.
Status | Prototype |
Category | Tool |
Author | RigxorZero |
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