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Este proyecto genera mundos de manera procedimental en Unity, combinando tres técnicas distintas:

  • Diamond-Square (Fractales/Ruido): crea un terreno montañoso natural.

  • Algoritmo Constructivo: genera salas y pasillos para formar una mazmorra.

  • L-System (Gramática): produce árboles con formas ramificadas únicas.

Incluye la opción de regenerar el mundo con la tecla T, variando el terreno, la mazmorra y la vegetación en cada ejecución.

El resultado es un entorno flexible que puede usarse tanto para juegos de mazmorras RPG como para simuladores de paisajes naturales.

Controles

W / A / S / D → mover la cámara en el plano.

Q / E → mover la cámara hacia abajo / arriba.

T → regenerar el terreno, las salas, pasillos y árboles.


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GeneracionDungeon.zip 41 MB

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